■Resources

・ MODOのブログを作りました。

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ここの所、少し暇してたので、趣味と実益を兼ねてMODOのブログを作りました。

ちょくちょくと更新していこうと思っていますので、宜しくお願い致します。
以前、こちらに投稿していたリグなどのファイルも、こちらで公開していますので欲しい人が居たらどうぞ。

http://modomation.blog.fc2.com/

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・ 3DCGソフトウェアの選択に関して

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自分は、もう10年程前にLightwave3D6.0を使い始める所からスタートし、

その後、Modo101がリリースされた時から、コレだ!っと思って即購入しました。

他、仕事では3DStudioMAXを5年ほど、Mayaを1年半ほど使用経験があります。

 

仕事でも、テレビアニメを中心に、元請会社でCGを制作する ...本文を読む

・ Modoで作った爆発のテスト

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explosion_test

せっかく701になってパーティクルが付いたからっと言う事で、遊びで爆発のテストを作ってみました。

動画の方は、適当にレンダリングした素材をAEで加工してセルルックっぽくしています。

これ位のエフェクトなら簡単に作れるよって言う事で。

 

と言いつつも、本題は爆発の作り方そのものではなく、ワークフロー ...本文を読む

・ Modo フェイシャルリグのテスト

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せっかく登録したので、Modo及び、そのコミュニティの繁栄願って、投稿してみます。

Modoも601以降、アニメーション機能の向上が素晴らしく、今回の701で性能そのものは仕事でも問題なく使えるレベルになったかと思います。(若干不安定なのが気になるが・・・・。)

特に自分が気に入ったのは、リグのパーツの使い回しがやり ...本文を読む

・ 丸めエッジ幅を使用したときの変な凹み。

modoには【丸めエッジ幅】という便利な設定項目があり、
これを使えばわざわざオブジェクトのポリゴンを増やさず、
ベベルをかけたような見た目の効果を得ることができます。

【シェーダツリー】→【material】→【マテリアル(反射)】
を選択するとその項目が出てきます。


かなり便利なツールで自分も多様しているんですが、
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・ modoのシリアル番号の調べ方

4月からmodoの販売代理店がイーフロンティアから、
D-Stormが運営するMODO JAPAN グループに変わりました。

modoをアップグレードする際、購入するオンラインショップに
シリアル番号は入力する必要があるんですが、
modoではインストール時にはシリアル番号というものを入力する必要がなく、
一番はじめにオンラインでシリアル番号を入力して、< ...本文を読む