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せっかくだから登録してみました。 最初のバージョンから使い続けています。 modoも統合ソフトとして完成度が上がってきましたから、 もう他の3DCGソフトは捨てちまっても良くね?っと思う今日この頃です。

■投稿一覧

・ 筋肉等の表現

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muscle_test

MODO801も出たし、せっかくだからと気まぐれで久しぶりに書いてみました。

MODOで筋肉等の表現する場合、それそのものの機能がある訳ではありません。

なので、基本的には関節の角度とモーフやデフォーマーを関連付けする事によって、それらしく見えるよう作る事になります。

直接関節の角度を引っ張ってきて、 ...本文を読む

・ 多段階のモーフのテスト

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multi_morph_test

最近は、寝る前に数時間程使って、アセンブリを作っている事が多いです。

標準のモーフインフルエンスだけだと単体のモーフターゲットの強弱しか弄れず、不便だなあっと思ったので、

多段階のモーフィングが出来るよう、アセンブリを作ってみました。

自分が使いやすいように作っているので、後は数分で設定できるようになっ ...本文を読む

・ Modoで作った爆発のテスト

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explosion_test

せっかく701になってパーティクルが付いたからっと言う事で、遊びで爆発のテストを作ってみました。

動画の方は、適当にレンダリングした素材をAEで加工してセルルックっぽくしています。

これ位のエフェクトなら簡単に作れるよって言う事で。

 

と言いつつも、本題は爆発の作り方そのものではなく、ワークフロー ...本文を読む

・ Modo フェイシャルリグのテスト

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せっかく登録したので、Modo及び、そのコミュニティの繁栄願って、投稿してみます。

Modoも601以降、アニメーション機能の向上が素晴らしく、今回の701で性能そのものは仕事でも問題なく使えるレベルになったかと思います。(若干不安定なのが気になるが・・・・。)

特に自分が気に入ったのは、リグのパーツの使い回しがやり ...本文を読む