・ MODOのライセンス形態が変更されました。

ついにという感じですが、MODOにもサブスクリプションライセンスが導入されました。

AutodeskやAdobeはすでに導入しており、年間お金を払い続けることでアップグレード費用を払うことなく、最新版を使い続けることが可能です。

ただ最新版の新機能が必要ない人間にとっては関係のない話で、私も一つ飛ばしでUPGしていた人間なので、特にサブスクリプショ ...本文を読む

・ スムージングがキレイにレンダリングされないときの対処法

MODOはずーっとスムージングがうまく描画されない仕様という名のバグが存在します。

MODOの中の人にも何度か伝えていませんが、未だに改善されることなく、
残念ながら最近リリースされた最新のMODO11でも同じ症状が出ています。

MODO10からUnityなどへのゲーム出力に対応し、ゲームの世界では当たり前のローポリモデリングのCGモデルでこれは致命 ...本文を読む

・ MODOのブログを作りました。

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ここの所、少し暇してたので、趣味と実益を兼ねてMODOのブログを作りました。

ちょくちょくと更新していこうと思っていますので、宜しくお願い致します。
以前、こちらに投稿していたリグなどのファイルも、こちらで公開していますので欲しい人が居たらどうぞ。

http://modomation.blog.fc2.com/

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・ modo キャラクタアニメーション のチュートリアル動画初級編での軸を揃える作業について

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先日、modo キャラクタアニメーション のチュートリアル動画のセットを購入して勉強中しています。 初級動画のSetUp編で13:15あたりから足の軸の回転軸を揃える作業を一つ一つ手で指定されているのですが、ボーンを複数選択して一括で自動で揃えることは出来ないのでしょうか? 宜しくお願いします。 ...本文を読む

・ 筋肉等の表現

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muscle_test

MODO801も出たし、せっかくだからと気まぐれで久しぶりに書いてみました。

MODOで筋肉等の表現する場合、それそのものの機能がある訳ではありません。

なので、基本的には関節の角度とモーフやデフォーマーを関連付けする事によって、それらしく見えるよう作る事になります。

直接関節の角度を引っ張ってきて、 ...本文を読む

・ 多段階のモーフのテスト

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multi_morph_test

最近は、寝る前に数時間程使って、アセンブリを作っている事が多いです。

標準のモーフインフルエンスだけだと単体のモーフターゲットの強弱しか弄れず、不便だなあっと思ったので、

多段階のモーフィングが出来るよう、アセンブリを作ってみました。

自分が使いやすいように作っているので、後は数分で設定できるようになっ ...本文を読む

・ 3DCGソフトウェアの選択に関して

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自分は、もう10年程前にLightwave3D6.0を使い始める所からスタートし、

その後、Modo101がリリースされた時から、コレだ!っと思って即購入しました。

他、仕事では3DStudioMAXを5年ほど、Mayaを1年半ほど使用経験があります。

 

仕事でも、テレビアニメを中心に、元請会社でCGを制作する ...本文を読む

・ Modoで作った爆発のテスト

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explosion_test

せっかく701になってパーティクルが付いたからっと言う事で、遊びで爆発のテストを作ってみました。

動画の方は、適当にレンダリングした素材をAEで加工してセルルックっぽくしています。

これ位のエフェクトなら簡単に作れるよって言う事で。

 

と言いつつも、本題は爆発の作り方そのものではなく、ワークフロー ...本文を読む

・ Modo フェイシャルリグのテスト

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せっかく登録したので、Modo及び、そのコミュニティの繁栄願って、投稿してみます。

Modoも601以降、アニメーション機能の向上が素晴らしく、今回の701で性能そのものは仕事でも問題なく使えるレベルになったかと思います。(若干不安定なのが気になるが・・・・。)

特に自分が気に入ったのは、リグのパーツの使い回しがやり ...本文を読む

・ 丸めエッジ幅を使用したときの変な凹み。

modoには【丸めエッジ幅】という便利な設定項目があり、
これを使えばわざわざオブジェクトのポリゴンを増やさず、
ベベルをかけたような見た目の効果を得ることができます。

【シェーダツリー】→【material】→【マテリアル(反射)】
を選択するとその項目が出てきます。


かなり便利なツールで自分も多様しているんですが、
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・ Illustratorのデータをmodoに読み込んで3D化する

modoはIllustrator(以下イラレ)のパスデータを簡単に読み込むことができます。

仕事などでクライアントからもらったロゴはイラレデータ(aiやeps)などのパスであることが多く、
それに3D的な表現を加える場合、modoに読みこめば以下のようなものが簡単に作れます。

イラレデータはドラッグ・アンド・ドロップで簡単に読み込めるんですが、
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・ modoのシリアル番号の調べ方

4月からmodoの販売代理店がイーフロンティアから、
D-Stormが運営するMODO JAPAN グループに変わりました。

modoをアップグレードする際、購入するオンラインショップに
シリアル番号は入力する必要があるんですが、
modoではインストール時にはシリアル番号というものを入力する必要がなく、
一番はじめにオンラインでシリアル番号を入力して、< ...本文を読む

・ Auto Character Setup(ACS)を購入して思ったこと。

先月701が発売するちょっと前にAuto Character Setupという
キャラクターアニメーションに特化したキット(プラグイン)が発売されました。

自分はそんなにキャラクターアニメーションはやらないんですが、
最近時間があったのと発売直後ということでキャンペーン価格で購入できたので、
使用してみた感想を書いてみたいと思います。(現在キ ...本文を読む

・ modo USERS Group公開しました。

modo USERS Group公開しました。

このサイトはヘッダーの画像に書いてある通り、
modoユーザーがmodoに関するTipsやチュートリアルを公開し、
modoの知識を広げていくことを目的としています。

海外だとすべてのクリエイティブ制作の知識を共有しているhttps://tutsplus.com/や
日本だとAfterEffectsの情報に特化したhttp://ae-users.com/jp/を参考にしています。

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